首先在安装了Morphs++ 后确定以下的文件已被安装。
1. 在Runtime\libraries\Pose 里有DAZ's Michael 4\Morph Injections 的文件夹。
这文件夹里的文件是在你使用Poser 时出现在Pose Library库里的文件。
2.在Runtime\libraries 里有 !DAZ的文件夹。
这文件夹里的文件是人形变化的基础数据(人形的体形和表情变化都靠它了)。
这些文件是不会在你使用Poser 时出现在Pose Library库里的文件。
现在双击DzCreateExPFiles.exe,
执行DzCreateExPFiles.exe是要让Poser和DazStudio知道基础数据的所在位至。
现在可以开始使用Morphs++ 了。
使用Morphs++
双击Figures Library库里的Michael 4 的图案
Michael 4 的人形成功载入
注:
执行INJ Morphs++ M4会一同将INJ Base M4的基础数据注入人形里。
但执行REM Morphs++ M4却只会将Morphs++ M4的基础数据从人形除去,Base M4的基础数据注会依然保留在人形里。
在Daz Studio里,在载入Michael 4 的人形时,会有一视窗弹出让你选择你要注入的人形变化基础数据。这是一个称为Power Loader的功能。也是菜鸟常问的跑步小人形所代表的功能。
注:人形变形基础数据注入人形里后,人模体形不会有变。
除非是其他额外角色造形包里的INJ,有些制作者会预设其指定参数。
这类INJ数据注入人形里后,人模体形才会有变。
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