关于Poser三维CG小站

Poser是一个3D人物动画软件。 软件里附带造型库。库中的附有人形,衣物,发型,姿态动作和其他附件。 可以用做3D图片渲染,也可以制作小动画。 对一些有兴趣玩三维软件可是又对大型三维软件如3DMax,Maya,C4D等软件不是很熟练的朋友是个不错的软件。 很多朋友对Poser有兴趣的朋友最大的误解就是以为一打开Poser,就可以渲出所要的三维美女俊男。 Poser虽然简单方便,但也需要一定的学习和研究。 在Poser三维CG小站,希望能以Poser会友,互相交流。 欢迎你到Poser三维CG小站。

Thursday, November 26, 2009

Morphs++使用方法小解说-中部

Morphs++使用方法小解说-上部

6。现在先来自行设置脸型。
要作脸型和表情参数设置,必须在头部数据参数作设置。

所以必须先选择头部。

选择头部有三个方法

1。将鼠标移至人形的头部,在头部出现红线时点击它。

Poser Morphs 012

2。在预览视窗的上栏点击做选择。

Poser Morphs 013

3。 数据栏的上栏点击做选择。

Poser Morphs 014

7。在预览视窗的镜头设为头部镜头。

Poser Morphs 015

8。 预览视窗这时会放大头部。

Poser Morphs 016

9。在数据栏,按下Morphs++ Full Head & Face旁的+

Poser Morphs 017

10。在数据栏,将Allen的参数调到1.000

Poser Morphs 018

11。 Michael 4 的脸型会有改变。

Poser Morphs 019

12。 现在来自行设置表情。
在数据栏,按下Morphs|Expressions旁的+

Poser Morphs 020

13。 EyesOpen-Close的参数调到 0.400
MouthSmileSimple的参数调到 1.000

Poser Morphs 021

14。 Michael 4 的表情会和贴图相似。

Poser Morphs 022

Morphs++使用方法小解说-中部完,下部续

Morphs++使用方法小解说-上部

首先在安装了Morphs++ 后确定以下的文件已被安装。

1. Runtime\libraries\Pose 里有DAZ's Michael 4\Morph Injections 的文件夹。

Poser Morphs 001

这文件夹里的文件是在你使用Poser 时出现在Pose Library库里的文件。

Poser Morphs 002

2.Runtime\libraries 里有 !DAZ的文件夹。

Poser Morphs 003

这文件夹里的文件是人形变化的基础数据(人形的体形和表情变化都靠它了)
这些文件是不会在你使用Poser 时出现在Pose Library库里的文件。

现在双击DzCreateExPFiles.exe,

执行DzCreateExPFiles.exe是要让PoserDazStudio知道基础数据的所在位至。

现在可以开始使用Morphs++ 了。

使用Morphs++

1.首先,如常载入Michael 4 的人形。

Poser Morphs 005

双击Figures Library库里的Michael 4 的图案

Poser Morphs 006

Michael 4 的人形成功载入

2. 查看数据栏可发现,这时人形的各身体部位在Morphs|Shapes内的Morphs++ 数据是空的。里面没有任何数据选项。

Poser Morphs 007

3.Pose Library库里打开DAZ's Michael 4文件夹里的Morph Injections文件夹

Poser Morphs 008

4.双击INJ Morphs++ M4

Poser Morphs 009

执行INJ Morphs++ M4会一同将INJ Base M4的基础数据注入人形里。
但执行REM Morphs++ M4却只会将Morphs++ M4的基础数据从人形除去,Base M4的基础数据注会依然保留在人形里。

Daz Studio里,在载入Michael 4 的人形时,会有一视窗弹出让你选择你要注入的人形变化基础数据。这是一个称为Power Loader的功能。也是菜鸟常问的跑步小人形所代表的功能

Poser Morphs 010

5. 现在再查看数据栏,这时人形的各身体部位在Morphs|Shapes内的Morphs++ 数据旁的 - 变成了 + 。按下+可发现基础数据已被注入。

Poser Morphs 011

:人形变形基础数据注入人形里后,人模体形不会有变。

除非是其他额外角色造形包里的INJ,有些制作者会预设其指定参数。
这类INJ数据注入人形里后,人模体形才会有变。

Morphs++使用方法小解说-上部完,中部续

Tuesday, November 3, 2009

人物形体参数的保存方法

Poser里的Pose储存库除了能保存人物动作之外,人物的形体参数其实也可以保存在内。

保存人物的形体参数。 新一代的Daz人形和别的人形存档后的文件效果功能有异。
以下是新一代的Daz人形保存人物的形体参数的步骤。

第一步,
载入你要的人形。在这里我选择了M4。


第二步,
在BODY部分输入你要的人形
形体参数。


第三步,进入POSE储存库,按下"+"存入新档案。


第四步,
输入你要的名称, 再按下"Select Subset"钮。


第五步,将所有"X"都去除,只留下"bodyMorphs"的"X"。


第六步,
按下"OK"


第七步,
在"Morphs Channels"和"Body transformation"的两个格子上打勾。


第八步,选项如图,再按"OK"。


第九步,
此时,你的
形体参数文档将会出现在POSE储存库里。


第十步,
现在你可以试一试你刚储存形体参数文件。
将M4的人形参数回复原状。(可直接按++F)

第十一步,
双击你刚储存在POSE储存库里的形体参数文件。
M4的体形将会变成你之前设定的形体参数。